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Valve vient d'être poursuivi par Immersion sur Steam Deck et Index Rumble

Jul 01, 2023

Par Sean Hollister, rédacteur en chef et membre fondateur de The Verge qui couvre les gadgets, les jeux et les jouets. Il a passé 15 ans à éditer des sites comme CNET, Gizmodo et Engadget.

Considérez cela comme un rite de passage : Valve a finalement réussi à créer suffisamment de matériel de jeu pour être poursuivi par Immersion Corporation.

Immersion – la société de retour haptique qui a acheté, développé ou accumulé de toute autre manière tant de brevets sur la technologie de grondement que presque toutes les grandes entreprises technologiques ont obtenu une licence ou réglé à l'amiable – accuse maintenant Valve d'avoir enfreint ses brevets avec l'ordinateur de poche Steam Deck, la plate-forme Valve Index VR, son logiciel SteamVR et Half-Life: Alyx, entre autres titres. Il n'y a aucune mention du contrôleur de vapeur disparu depuis longtemps de Valve, qui utilisait également beaucoup de retour haptique.

Immersion demande des dommages-intérêts, des redevances et une injonction contre Valve "pour le déploiement, l'exploitation, la maintenance, les tests et l'utilisation des instruments portables accusés et des instruments VR accusés".

La société a déposé sa plainte lundi devant un tribunal fédéral, en particulier le district ouest de Washington, citant les brevets 7 336 260, 8 749 507, 9 430 042, 9 116 546, 10 627 907, 10 665 067 et 11 175 738.

Des choses certaines : la mort, les impôts, un procès en Immersion si tu utilises le grondement

Sony et Microsoft accordent tous deux une licence au portefeuille de brevets d'Immersion, à la suite de poursuites et de règlements. Apple, Google, Motorola et Fitbit se sont également installés. Meta est actuellement au milieu de son propre procès en immersion, déposé il y a un an. Nintendo a apparemment échappé à un costume, peut-être en raison de son propre développement de la technologie Rumble Pak pour la Nintendo 64, mais il octroie également une licence à la technologie Immersion maintenant.

Bien que vous puissiez être tenté de souligner que le matériel de Valve utilise une forme de grondement différente de celle de Sony et co. a été poursuivi en justice à l'époque - des actionneurs à résonance linéaire (LRA), plutôt qu'un poids oscillant de manière excentrique sur un arbre - cela n'a pas empêché Nintendo de signer un accord avec Immersion pour apporter sa technologie au Switch, qui utilise également des LRA. Il en va de même pour le DualSense de Sony, d'ailleurs.

Et si vous regardez les brevets individuels que j'ai cités ci-dessus, ils sont beaucoup plus nuancés que le matériel. Je serais surpris que Valve ne s'installe pas.

Valve n'a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire. Le Steam Deck a de nouveau dépassé les meilleures ventes hebdomadaires de Steam (en termes de revenus) la semaine dernière ; bien que nous ne connaissions pas les chiffres de vente, il est prudent de dire que l'ordinateur de poche s'est vendu à plus d'un million d'unités. Valve envisage également un successeur éventuel et aurait un nom de code de casque successeur "Deckard".

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