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Zelda: Tears Of The Kingdom: Procédure pas à pas du temple du vent

Sep 24, 2023

Rendre facile la brise

Les donjons de style Zelda sont de retour dans Tears of the Kingdom, et si vous suivez notre ordre recommandé, le premier donjon que vous rencontrerez est The Wind Temple.

Situé au-dessus de la région d'Hébra, vous visiterez ce donjon avec Tulin après avoir traversé la chaîne des îles montantes.

Voici comment traverser le temple du vent – ​​l'arche légendaire de Hurlevent.

L'arche légendaire de Stormwind est un immense temple en forme de bateau flottant au-dessus du village de Rito et de la région de Hebra, mais depuis le centre de ce temple du vent légendaire, un énorme froid souffle et provoque la toundra qui a balayé la terre des oiseaux.

Une fois que vous examinez le terminal circulaire de Zonai devant vous et que vous découvrez que le centre du bateau peut être ouvert, mais qu'il est actuellement verrouillé.Vous devez trouver les cinq serrures de l'arche de Hurlevent et les ouvrir pour déverrouiller la trappe et apaiser la tempête.Les cinq écluses seront affichées sur votre carte.

N'oubliez pas que si vous vous perdez à tout moment, vous pouvez toujours retourner à l'entrée du temple en utilisant le Purah Pad et un voyage rapide.

Nous avons numéroté les écluses sur chaque carte dans l'ordre dans lequel nous les avons complétées. Cependant, vous pouvez compléter chacune d'elles dans l'ordre de votre choix.

Depuis la trappe au 1F, dirigez-vous vers l'avant du bateau. Il y a deux pièces qui se font face, chacune fermée par des portes métalliques. La première écluse se trouve dans la pièce de droite.

À l'aide d'Ultrahand, attrapez l'un des glaçons au sol et collez-le au niveau à côté de la porte. Ensuite, avec Ultrahand, tirez le niveau vers la droite pour déverrouiller la porte. À l'intérieur, utilisez le pouvoir du vent de Tulin pour activer la première serrure.

Dans la pièce d'en face, faites fondre la glace pour révéler un coffre avec une lance Soldier II. Vous pouvez également redresser la rafale de vent au centre du navire sur le côté droit de l'avant, faire fondre le sol de glace et accéder à un coffre contenant un bouclier de Zonaite. Sur le côté gauche de la partie supérieure du navire, fais fondre un peu plus de glace pour révéler un coffre avec 10 flèches.

Quittez la pièce et sautez du côté gauche du bateau. Glissez vers le trou couvert de glace, faites fondre la glace et dirigez-vous à l'intérieur pour atteindre B1. Sur l'engrenage tournant géant, utilisez Rappel et montez l'engrenage vers le nord dans la pièce voisine.

Ici, vous apercevrez un grand système d'engrenage sur le mur, mais il manque une connexion. Cassez les glaçons au plafond et utilisez Ultrahand pour le coller dans l'espace pour faire bouger les engrenages et ouvrir la porte. La deuxième serrure sera dans la pièce voisine.

Si vous suivez les escaliers d'ici, vous trouverez une pièce avec des lasers. Évitez-les en vous accroupissant et en grimpant pour obtenir un coffre contenant un rubis.

De retour au 1F, sautez du côté gauche du bateau. Vous pouvez glisser vers l'un des plus petits navires si vous souhaitez utiliser les voiles pour gagner de la hauteur et vous diriger vers l'arrière. Il devrait y avoir une fenêtre ouverte que vous pouvez traverser pour revenir à B1.

Tournez à droite, puis utilisez Tulin pour vous aider à glisser à travers l'espace glacé. Combattez le Construct dans les escaliers, puis utilisez Ascend au niveau surélevé pour monter à l'étage suivant. Vous verrez un engrenage avec une tige qui dépasse et de grandes dalles de pierre avec des flèches dessus.

D'un côté du trou se trouve un coffre contenant un Captain I Reaper. Déplacez simplement les dalles de pierre, dont vous aurez besoin pour le prochain puzzle.

Utilisez Ultrahand pour coller les dalles de pierre sur le bâton, puis demandez à Tulin de le faire exploser avec une rafale de vent pour ouvrir la porte à votre droite. Montez et vous trouverez la troisième écluse.

Vous devez glisser sous le bateau pour atteindre l'écluse sur B2. Vous pouvez le faire depuis le pont du navire ou depuis le côté droit de B1 où se trouve l'écluse 2.

Vous n'avez pas besoin de faire quoi que ce soit d'extraordinaire ici - utilisez simplement l'énergie éolienne de Tulin pour ouvrir l'écluse numéro quatre.

Retournez au 1F (vous pouvez vous y rendre en utilisant les escaliers près de l'écluse B2 ou en utilisant Ascend) et en utilisant la turbine sous l'écoutille, chevauchez le vent avec votre planeur et dirigez-vous vers le point le plus élevé à l'avant du navire. Utilisez Ultrahand pour ouvrir les lourdes portes en haut, où vous verrez une goutte avec des lasers.

Plongez et faites attention de ne pas être touché par les lasers. Vous pouvez réajuster votre parapente à l'aide du ventilateur au bas du manche. Vous voulez atterrir sur la plate-forme du côté nord de la carte. Lorsque vous le faites, entrez, ouvrez le coffre avec une lame de soldat et activez le verrou final.

Une fois que vous avez ouvert les cinq écluses, Tulin vous dira de retourner au centre du navire. Examinez le terminal de Zonai pour ouvrir la trappe et découvrir ce qui a causé le blizzard.

Vous êtes arrivé jusqu'ici - bravo. Il est maintenant temps d'assumerLeFléau du Temple du Vent.

Assurez-vous d'avoir beaucoup de flèches et de nourriture pour guérir l'endurance pour ce combat, car vous serez en l'air pendant tout le combat. c'est un combat assez facile et constitue une excellente introduction au boss de style Zelda. si vous avez vraiment du mal à abattre ce mille-pattes géant, consultez notreGuide du chef du temple du vent.

C'est votre premier donjon. Prochaine étape, la région d'Eldin et Goron City ! Ou peut-être que c'est déjà votre dernier arrêt. Que vous fassiez cela en premier, en deuxième ou en dernier, assurez-vous de consulter le reste de notre procédure pas à pas de Zelda: Tears of the Kingdom pour tous les conseils, astuces et cartes dont vous avez besoin pour traverser votre voyage.

Vous devez trouver les cinq serrures de l'arche de Hurlevent et les ouvrir pour déverrouiller la trappe et apaiser la tempête. 1F Le Fléau du Temple du Vent Guide du boss du Temple du Vent