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Aperçu des Forges of Ravenshire - aller de l'avant vers un avenir radieux

Oct 16, 2023

De jolies créatures des bois, la forge de maîtres de lames/armures/boucliers et la gestion des dés/tableaux arrivent à point nommé dans le dernier jeu de BA Games, Forges of Ravenshire. Ayant eu le plaisir de rencontrer Sam Stockton, le concepteur principal de Forges of Ravenshire, je me suis immédiatement tourné vers le jeu et j'avais hâte de jeter un coup d'œil sous le capot, pour ainsi dire. Un rapide aperçu et une interview sur le jeu m'ont dit que j'avais quelque chose de spécial devant moi.

Avance rapide jusqu'à peu de temps après cela et j'ai mis la main sur un prototype du jeu et un prototype assez solide à cela. Cela étant dit, il y avait des domaines précis où vous pouviez dire que les pièces ou les planches étaient un prototype, et d'autres où si je ne savais pas qu'il en était un, je n'aurais pas pu vous dire que c'était un prototype. Assez parlé de cela, ce qui compte vraiment, et où nous pouvons vraiment entrer dans ce qui est le véritable article ici, c'est comment Forges of Ravenshire a été l'un des points forts pour moi de GAMA Expo 2023. Ayant l'opportunité de jouer à une copie anticipée du jeu, je ne pourrais pas être plus excité pour sa sortie en 2024.

Ce qui rend les Forges of Ravenshire si spéciales, ce sont plusieurs choses différentes. L'un de ces éléments est que, bien que la plupart des jeux auxquels vous jouez sur une carte principale, Forges utilise une carte mère oui, mais encourage vraiment les joueurs à utiliser leur propre carte en vous faisant recruter différents membres dans votre guilde, en utilisant différents dés pour différents résultats du placement de la phase de production et en fournissant de nombreux contrats que vous gagnerez tout au long du jeu, et permet à différents types de finitions pour ces contrats d'obtenir plus de récompenses. Il y a aussi le système de sélection d'action unique qui utilise l'un de vos dés en le plaçant sur un espace d'action ouvert et en gagnant des ressources. Ce n'est cependant que la première partie de la sélection d'action. La seconde mi-temps offre aux joueurs une possibilité similaire de gagner des ressources; Cependant, cette fois, ils retirent un dé du plateau et gagnent les ressources au fur et à mesure qu'ils prennent un dé.

Ce placement et retrait des dés dictera la quantité de ressources gagnées simplement en fonction du nombre de dés eux-mêmes et de leur représentation sur le plateau. Après cela, vous dirigez simplement votre guilde. La gestion de votre guilde implique les trois pistes de guilde sur le plateau de chaque joueur afin de gagner plus de ressources grâce aux contributions des membres de la guilde recrutés. Les membres de la guilde de recrutement se présentent sous la forme de tuiles qui sont l'un des six espaces d'action sur le plateau principal. Pendant que vous gagnez un membre de guilde, vous devez toujours payer pour ses services chaque fois que vous le recrutez pour la première fois, puis il passe à l'une des trois pistes de guilde spécifiques. Remplir vos guildes de membres devient une partie d'un moteur que vous exécuterez pour gagner plus de ressources.

Toutes ces ressources que je ne cesse de mentionner font partie intégrante du jeu et de la victoire. Vous voyez, le jeu consiste à devenir le nouveau maître de forge, et pour ce faire, vous devez gagner le plus d'or, et pour gagner le plus d'or, vous devez remplir des contrats qui récompensent l'or, et pour terminer les contrats, vous devez disposer des ressources qui sont nécessaires pour ces contrats. Après avoir terminé un contrat, vous gagnez de l'or, et potentiellement une certaine réputation, ou un jeton d'action pour n'en nommer que quelques-uns. Ce à quoi cela me ramène finalement, c'est à quel point le système d'action est brillant, même s'il a un peu de simplicité à la base. L'un des autres aspects introduits par Forges of Ravenshire sont les jetons d'action, qui permettent aux joueurs d'effectuer des actions gratuites pour accorder davantage de récompenses aux joueurs et faire progresser leurs positions dans le jeu. Avec tout cela à l'esprit, enseigner aux gens devrait être un jeu d'enfant, si vous les aidez à comprendre le mécanisme de base du jeu.

Enfin, entrer dans mon truc préféré qui fonctionne exceptionnellement bien est l'esthétique, l'art et la conception globale. C'est attrayant, beau, captivant et, finalement, les créatures des bois sont impressionnantes et attachantes. Cela m'amène dans le jeu à avoir besoin de règles claires pour s'assurer que les questions sont répondues, le livre de règles actuel n'est pas définitif, et c'est normal pour le cours étant qu'il s'agit d'un prototype, heureusement, les concepteurs ont une FAQ pour les clarifications de règles qui ne sont pas dans le livre de règles. Restant sur le sujet du livre de règles, il peut s'agir d'un livre un peu surdimensionné qui n'est peut-être pas exactement le plus nécessaire, mais donne aux gens beaucoup d'espace pour obtenir toute la clarté dont ils ont besoin dans l'itération finale. Pas assez de tuiles de membre de guilde pourrait être un problème, et certaines des pièces pourraient être quelque peu similaires et se mélanger un peu. Les temps de jeu peuvent être un peu longs, mais une fois que vous connaissez le jeu, cela peut se dérouler assez facilement et réduire ces longs jeux.

À la fin de la journée, Forges of Ravenshire, le prototype, était et est l'un des points forts de mon année dans le jeu jusqu'à présent, et j'attends avec impatience la sortie de la version entièrement produite. Il y a un grand jeu ici et avec les nombreux extras qui accompagnent le jeu, les joueurs sont sûrement prêts pour une rejouabilité étendue et une expérience merveilleuse.

Assurez-vous de consulter les Forges de Ravenshire sur Kickstarter avant la fin ! https://www.kickstarter.com/projects/bagamesco/forges-of-ravenshire?ref=user_menu

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